Даже трассировка лучей не станет для вас особой проблемой. С компьютерами HYPERPC вам открывается полноценный доступ в мир гейминга на максимальных настройках графики. Так почему у нас FPS прибавляется, а не отнимается? Дело в том, что при включении DLSS на ваш монитор выводится изображение с меньшим разрешением. Например, если у вас дисплей Full HD, и вы включаете DLSS на «качество», то игра работает не в 1080p, а в 720p.
Что такое сглаживание в играх и какое лучше выбрать
Алгоритм CSAA, как и MSAA, работает на границах объектов. Но помимо обычных сэмплов, он также использует дополнительные. Эти вспомогательные сэмплы собирают информацию о соседних пикселях для построения более качественного изображения. Причем они почти не нагружают систему – максимальный режим CSAA по производительности равен MSAA 4X.
CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing)
MSAA боролся только с геометрическим алиасингом, но другие типы «ступенчатости» он не затрагивал. Чтобы изменить это, программисты создали улучшенную версию мультисэмплинга, о которой мы поговорим далее. Казалось, что избавиться от алиасинга будет просто. И действительно, программисты относительно быстро нашли способы его устранения. Разработанный метод отлично справлялся с «зубчатостью».
Компьютеры HYPERPC и современные типы сглаживания
Ранее мы говорили, что все типы сглаживания хорошо справляются с одними видами алиасинга, но плохо с другими. Так вот, TAA-сглаживание – это единственный в мире алгоритм, который эффективно борется со всеми типами алиасинга. Причем делает он это ценой крайне малой производительности. При включении TAA-сглаживания FPS в играх падает всего на 5-10%. Также темпоральное сглаживание работает на этапе пост-процессинга.
Компьютеры HYPERPC и современные типы сглаживания
- Она «дорисовывает» изображение до того разрешения, которое у вас выставлено в настройках игры.
- Но перед этим оговоримся, что для простоты восприятия мы опустим сложные нюансы.
- DLSS-сглаживание обладает теми же преимуществами и недостатками, что и TAA.
- Новая технология получила название «MultiSample Anti-Aliasing» или MSAA (у нас ее принято называть мультисэмплингом).
- А потому графические инженеры приступили к созданию новых типов сглаживания, не использующих сэмплы в своей работе.
Однако данная технология является эксклюзивом видеокарт NVIDIA GeForce RTX. Почти во всех современных проектах оно используется по умолчанию. Но, предположим, вы играете в киберспортивные проекты, и вам нужно избавится от «мыла».
Вы поймете, что ничего суперсложного здесь на самом деле нет.
- Многие пользователи просто не смогут себе позволить настолько дорогую технику.
- Например, качество текстур, очевидно, отвечает за то, насколько детализированными будут внутриигровые модели.
- Даже трассировка лучей не станет для вас особой проблемой.
- Алгоритм CSAA, как и MSAA, работает на границах объектов.
- Ранее мы говорили, что все типы сглаживания хорошо справляются с одними видами алиасинга, но плохо с другими.
Компьютеры HYPERPC и современные типы сглаживания
Но перед этим оговоримся, что для простоты восприятия мы опустим сложные нюансы. Рядовому геймеру нет необходимости подробно знать о каждом алгоритме сглаживания. Наша задача – донести до вас информацию так, чтобы вы научились легко настраивать графику в видеоиграх. DLSS-сглаживание обладает теми же преимуществами и недостатками, что и TAA. А все потому, что временный антиалиасинг лежит в основе этой технологии. Если упростить до максимума, то DLSS – это тот же TAA, но с прибавкой производительности.
Что такое сглаживание в играх и какое лучше выбрать
Ее отличие состоит в том, что она не снижает разрешение картинки. Нейросеть используется для того, чтобы сделать картинку качественнее. За счет этого FPS не повышается, а качество итогового изображения почти не отличается от стандартного TAA. От первого варианта человечество напрочь отказалось.
FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing)
Для работы нейросети требуется перемножать множество матриц данных. Поэтому NVIDIA добавила в свои устройства специальные вычислительные блоки под названием «тензорные ядра». За счет именно этих ядер работает DLSS-сглаживание. И остается третий вариант – разработать программу по устранению «лесенок». Они дали этой технологии название «Anti-Aliasing» или по-русски «Сглаживание».
Многие пользователи просто не смогут себе позволить настолько дорогую технику. Да, начиная с 2013 года в магазинах начали появляться мониторы и телевизоры с разрешением 4K. Они имеют примерно на 6 миллионов пикселей больше, чем у Full HD дисплеев. Но их стоимость, а также необходимость покупать топовые видеокарты отпугивают геймеров даже в 2023 году. Согласно статистике Steam, лишь 2,6% пользователей имеют 4K мониторы.
Но как это возможно, если в настройках графики стоит разрешение 1920×1080p? Она «дорисовывает» изображение до того разрешения, которое у вас выставлено в настройках игры. Помните, мы говорили, что разработчики относительно быстро нашли метод по устранению «лесенок»? Чтобы создать алгоритм по удалению «ступенек», разработчики придумали помещать в центр пикселя виртуальную точку. Если диагональная линия пересекала эту точку – пиксель загорался, если не пересекала – пиксель не выводил изображение. Если опустить сложные технические подробности, то это математическая что такое сглаживание модель, которая может самостоятельно обучаться.